作者:憶游未盡 時間:2013-06-26
分享到:網易首款3D次世代動作探險大作《龍劍》發布基于眾多游戲玩家訪談之上的《中國玩家生存訪談錄》。
訪談抽樣選擇北上廣深一線城市的逾百名名3D網游游戲玩家,從經濟、感情、家庭等因素了解游戲玩家群體的生存現狀。訪談中超過70%的游戲玩家的生存現狀并不容樂觀,眾游戲玩家在現實生活中遇到各種各樣的壓力,讓玩家們疲于應付。
而此群玩家群體與游戲關系微妙:一方面拮據生活令相對廉價的3D游戲消費成為玩家群體幾乎唯一愿意支付的娛樂,可有效舒緩壓力;另一方面市面上較為粗糙、千篇一律的3D游戲設計以及混亂的游戲收費內容易引發反感情緒。
訪談數據顯示,80%的玩家群體擁有良好學歷和教育背景,其中超過65%更是本科畢業。然而,57%的玩家月收入在4000元以內,這一薪酬水準放在北 上廣深一線城市生活并不寬裕,部分更是被授以“蟻族”稱號。29%的玩家表示“經濟上無法承受高娛樂消費”。這部分以“學歷高,收入少”為特點的玩家群 體,以游戲作為重要的娛樂方式,同時在游戲的選擇上比普通玩家更有要求,他們更偏向效果逼真的3D游戲。
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86%認為大城市生存艱難但不愿離開
訪談還指出,86%的受訪玩家表示他們喜歡大城市、憧憬大城市的生活,認為在大城市會有更好的發展。受訪玩家中,逾八成的玩家都在大城市找到了工作,多數為私企員工等職業。
玩家群體在大城市的生活并不如想象中美好,收入水平不高、戶籍等問題引起了婚姻、購房等壓力。然而,這部分玩家相當地樂觀、上進,為了自己的夢想和將來的生活,玩家們還是通過各種方式繼續留在大城市拼搏,包括尋找更好的工作和業余進修學習。
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96%認可游戲融入生活 更易與玩友傾訴心事
訪談當中,每當被問及如何釋放壓力時,玩家們的答案竟是驚人的一致,那就是“游戲”。玩游戲成為了玩家生活的一部分,也成為了緩解壓力的重要方式。
相比卡拉OK、購物等大城市的高消費娛樂,游戲成為了玩家群體認可相對廉價、便捷娛樂首選。訪談中,96%的受訪玩家表示游戲能讓他們“放松”、感到無 窮“快感”,甚至能“暫時忘掉生活壓力”,找到屬于自己的“幸福感”。而游戲中的戰友,由于不涉及生活利益的沖突,更成為他們傾訴生活事的對象。
通過訪談,我們可以發現玩家在面對生活壓力時,選擇玩游戲并不是放棄,也不是沉迷,而是在追逐自己夢想時希望能得到一絲喘息的空間,游戲并不會阻礙他們,反而成為了玩家前進的推力。
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100%仍有夢想 期待更好生活與游戲
根據訪談,我們發現玩家們都是有夢想的人,他們希望能有更高的收入,他們希望能讓父母過得更好。這些夢想,最簡單的,也是最真實的。
玩家在游戲世界總能找到幸福感,那么玩家們的夢想又是否會被殘酷的現實所擊垮呢?根據訪談,每一名受訪玩家的夢想沒有被未動搖,盡管人生困難重重,但愿意堅持自己的夢想,并為之付出努力,他們相信他們的生活將變得更美好。
在此基礎上,作為游戲愛好者的玩家群體,仍然愿意在休閑時玩游戲,并相信游戲行業會不斷發展,正期待著更多更好的3D游戲。